The Magic Collapse

RPG do período do Trio de Ouro situado no pós Segunda Guerra Bruxa. Para mais informações leia o plot abaixo:


Por séculos sendo utilizada como ferramenta, arma e até mesmo ostentada como símbolo de status social e hierarquia, alguns anos após a Segunda Guerra Bruxa a magia começa a falhar. Feitiços se tornam menos potentes, varinhas se recusam a obedecer seus donos e regiões inteiras de fauna e flora mágica tornam-se zonas mortas onde nenhum encanto sobrevive. O Ministério tenta abafar o escândalo, mas aos poucos a verdade salta aos olhos de bruxo por bruxo: algo maior e fora do controle do alto escalão que rege o mundo bruxo está acontecendo, a magia está se retirando.Formada pela memória coletiva, pelas emoções humanas e pelos sacrifícios que moldaram o mundo bruxo, a Magia se tornou uma força independente e senciente, capaz de sentir e analisar. E agora a Magia observa, julga e escolhe. Aos poucos o poder é retirado daqueles que o usaram para dominar e subjugar, enquanto isso nascidos trouxas, bruxos tidos como "abortos" e outras criaturas com poderes limitados despertam habilidades que vão das mais primitivas às mais desenvolvidas. Diante do colapso iminente do único mundo em que conheciam, no centro desse conflito reina uma única escolha: arriscar a continuar utilizando a magia como ferramenta ou aceitar a nova ordem das coisas - mesmo que isso destrua o mundo como o conhecem?Pois, desta vez, não são os bruxos que decidem à quem pertence a magia.É a magia quem irá decidir o próprio destino.

1. on ≠ off
não misture as coisas. o que acontece no jogo, fica no jogo. rivalidades e competições são incentivadas, porém, tudo precisa ser conversado entre os jogadores.
2. idade mínima para participar
aceitamos apenas players com mais de 17 anos de idade. pedimos honestidade na hora de responder a ficha pois tratamos de temas sensíveis e não nos deixa confortável menores de idade tendo contato com o nosso tipo de plot.
3. segurança e diversão são prioridade
caso você sinta qualquer desconforto, dificuldade ou qualquer coisa nesse sentido comunique a base! nós estamos aqui pra mediar e te ajudar no que for necessário. esse é pra ser um espaço, antes de tudo, seguro e divertido.
4. interação com todos os jogadores é obrigatória
a exclusão não é permitida. temos personagens diversos e de todos os jeitos, portanto, sempre haverá plots a serem elaborados. lembrem-se que a diversão é via de mão dupla e fica mais gostoso quando todos pensam juntos!
5. vai sumir? avisa!
caso você precise de alguns dias fora nos avise com antecedência. hiatus são permitidos por 1 mês e esse período pode ser prolongado. caso você suma de repente, após 7 dias você será removido da base.
6. ocs são permitidos e apreciados por aqui
nós adoramos quando vocês desenvolvem um personagem do zero e aqui nós super incentivamos. porém, caso deseje criar um oc de uma família canon de núcleo já existente no jogo (exemplo: black, malfoy, potter, granger, weasley etc) a aprovação da sua entrada é de responsabilidade dos players daquele núcleo familiar de forma unânime.
vale ressaltar que não aceitamos fcs problemáticos ou whitewashing por exemplo.
7. a índole deve ser respeitada
o nosso plot depende muito da índole dos personagens, portanto, caso você pegue um personagem canonicamente do lado dos comensais por exemplo, ele deverá começar dessa forma no jogo. isso também vale para sobrenomes de famílias canonicamente preconceituosas. vale ressaltar que nada do que for dito pelo seu personagem em ic será levado para ooc, portanto, não fique com medo de aplicar para um personagem assim. essas diferenças é que movimentarão o jogo!
8. alguns assuntos não são jogáveis
aqui não permitimos banalização e utilização de transtornos mentais graves dentro do jogo, como por exemplo: esquizofrenia, demência, bipolaridade, entre outros. a regra também vale para assuntos delicados como pedofilia, abuso sexual e afins. os demais assuntos como violência, abuso parental ou psicológico e etc, devem ser sinalizados com um "triggered warning" antes do turno para não pegar nenhum player de surpresa. inclusive, quando for enviar a ficha, preencha com "dumbledore de calcinha" o campo da password.
9. conta de turnos
para saber mais sobre ela, clique no botão abaixo.
10. não existe limite de personagem por player
apenas pedimos para que ajam com bom senso e peguem os personagens que darão conta de desenvolver
11. alterações
qualquer mudança na ficha do seu personagem como nome, curso ou shape deverão ser informadas à base para que o seu cadastro esteja sempre atualizado

Sobre a conta de turnos

O QUE É?
a conta de chats é um perfil compartilhado por todos os players. quando sua ficha for aprovada, você recebe o login e a senha.
ela necessariamente precisa estar em todos os turnos em on. não é preciso colocá-la em chats sms (dm trocada entre os personagens), só faça se quiser. porém, nos turnos, ela será obrigatória.

PRA QUE SERVE.
a conta de chats não é só organização: ela é um recurso que facilita muito a nossa localização dentro da narrativa.
ela permite que todo mundo acompanhe os plots, mesmo aqueles em que o personagem não participa. isso ajuda a:
• a expandir conexões
• ampliar a sua visão como jogador
• a manter todo mundo inteirado do que está acontecendo
• a evitar grupos fechados ou gente perdida
• a facilitar interações

COMO USAR.
sempre que for rolar interação em on pela dm:
1. cria um grupo com os personagens que vão participar daquela interação
2. adiciona a conta de turnos no grupo
3. interage normalmente e
pronto — aparece tudo na dm daquela conta.
simples, não tem mistério nenhum.
e quem quiser acompanhar é só entrar na dm da conta dos turnos e olhar!

NÃO PRECISA TER VERGONHA.
quem nunca utilizou esse sistema pensa “vão ver eu jogando, sou timide”… mas a verdade?
• depois de um tempo você esquece completamente que a conta existe e o processo se torna automático
• todo mundo está na mesma vibe, ninguém vai te julgar. tá todo mundo ali pelo mesmo propósito de ler e se deleitar com novas histórias.
• é MUITO divertido ver os plots dos outros jogadores acontecendo e comentar sobre eles em tempo real, sério.
A CONTA DE TURNOS NÃO INFLUENCIA NO JOGO
a conta de turnos não existe dentro da história, ela é só um observador em off, como uma plateia silenciosa esperando o espetáculo terminar.
a única coisa que pedimos é:
não levar para o on algo que o seu personagem não teria como saber no enredo da história
ou seja
SEM GODMODD/METAGAMING.
no mais, divirta-se!

COISAS QUE VOCÊ PRECISA SABER ANTES DE ENTRAR• o rpg se passa quatro anos após a segunda guerra bruxa (porém, levando em consideração que estamos no ano de 2026), ou seja, todos os eventos canônicos da saga principal aconteceram de fato; as mortes dos personagens, a ascensão e queda de lord voldemort e por aí vai. porém, deixamos de livre escolha se os desenvolvimentos pessoais dos personagens de vocês aconteceram ou não (como namoros e coisas triviais).
• é importante lembrar que os personagens estarão inseridos em um contexto pós guerra bruxa, ou seja, perderam pessoas e todo o resto que já sabemos.
• para dar o sentimento de união e facilitar interações, os personagens estarão inseridos em contexto universitário em uma Hogwarts reconstruída onde Minerva McGonagall é a nova diretora. porém, a universidade e a vida universitária não será o foco do rpg.
• o "alinhamento moral" pedido na ficha é basicamente em qual lado o seu personagem estava na segunda guerra. neutro, armada de dumbledore ou alinhado aos comensais da morte? esse tópico será muito importante para que o jogo discorra de maneira equilibrada, por isso, pedimos atenção no cumprimento da regra 7!
• é importante ressaltar que personagens "neutros" não se posicionam e, portanto, são vistos como coniventes. Será importante para o rpg que tenhamos personagens neutros também.

FICHAS
preencha a ficha abaixo e nos envie diretamente na dm da base com todos os campos respondidos.

OFF:

  • nome:

  • idade:

  • pronomes:

  • seu twitter (para conseguirmos falar com você caso precise):

ON

  • nome:

  • pronomes:

  • idade:

  • curso:

  • casa de hogwarts:

  • alinhamento moral:

  • é monitor ou faz parte do time de quadribol? (verificar disponibilidade com a base)

  • extracurriculares:

  • password:

  • shape e duas fotos:

PRINCIPAIS CURSOS OFERECIDOS POR HOGWARTS

A Hogwarts University é atualmente dirigida por Minerva McGonagall e foi reconstruída após a Segunda Guerra Bruxa. A escola tradicional funciona em um outro castelo idêntico ao original em relevo próximo para que alunos de idades muito distintas não precisem ocupar os mesmos lugares.

  • Academia de Aurores: o curso é ofertado pelo Ministério da Magia, no entanto, utilizam o espaço de Hogwarts para seus estudos teóricos e alguns práticos. É comum o curso colocar os alunos para treinar em campo com frequência. Os alunos da academia embora não sejam alunos de Hogwarts em si, são tratados como se fossem e possuem direito à seleção no Chapéu Seletor, participam de todos os eventos da universidade e etc.

  • Magizoologia: é a ciência bruxa que estuda as criaturas e a fauna mágica de modo geral. O magizoologista mais conhecido é o Newt Scamander.

  • Medibruxaria: é a medicina bruxa. Normalmente os alunos possuem dois campos de estágio: o Hospital St. Mungus para Doenças e Acidentes Mágicos e na enfermaria de Hogwarts.

  • Direito Mágico: autoexplicativo. Seus alunos costumam atuar no Ministério da Magia mas também podem atuar nas esferas criminais, imobiliárias e etc.

  • Letras: o curso de letras, após a grade básica, se encaminha para suas especialidades. Em Hogwarts é ofertado não somente idiomas mortos como linguística e idioma de criaturas mágicas, como o serêiaco, grugulês e troll.

  • Herbologia: é a área que estuda a botânica do mundo mágico focando as propriedades desses ingredientes para o preparo de poções e medicamentos.

  • História da Magia: estuda a história do mundo bruxo e seus acontecimentos mais importantes.

  • Arquitetura: Curso voltado para o planejamento e construção de espaços mágicos. Os alunos estudam encantamentos estruturais, expansão interna (como feitiços de extensão), proteção contra colapsos mágicos e integração de magia em ambientes vivos. Parte da formação envolve restaurar construções antigas do mundo bruxo e projetar edifícios capazes de suportar feitiços de alta potência sem instabilidade.

  • Sociologia: Analisa a organização da sociedade bruxa, suas hierarquias, conflitos históricos e relações entre sangue-puro, mestiços e nascidos trouxas. O curso também investiga a convivência entre bruxos e criaturas mágicas, preconceitos estruturais e o impacto das leis do Ministério no cotidiano. É comum que os alunos participem de pesquisas de campo em comunidades mágicas isoladas.

  • Relações Internacionais: Forma diplomatas do mundo bruxo. O curso estuda tratados mágicos, política internacional, sigilo bruxo em diferentes países e mediação de conflitos entre governos mágicos. Os estudantes aprendem etiqueta diplomática, protocolos culturais e línguas mágicas estrangeiras, preparando-se para representar o Reino Unido em acordos globais.

  • Moda: Dedicado ao design de vestimentas mágicas, o curso combina estética, encantamento têxtil e funcionalidade. Os alunos criam roupas com propriedades especiais: autorreparo, ajuste automático, proteção contra clima extremo e até defesa contra feitiços leves. Também estudam história da indumentária bruxa e tendências culturais do vestuário mágico.

  • Música: Investiga a música como manifestação de magia. Os estudantes trabalham composição encantada, instrumentos mágicos e aplicações sonoras em rituais e processos de cura. O curso explora como o som interage com energia mágica e promove apresentações capazes de gerar efeitos reais no ambiente.

  • Alquimia: a alquimia é o ramo da magia e uma antiga ciência voltada para o estudo dos quatro elementos básicos, bem como o estudo da transmutação de substâncias. O alquimista é ligado com fabricação de poções, química, transformação e também filosofia, já que a literatura alquímica é preenchida pela especulação mística e metafísica. O alquimista mais conhecido era Nicolau Flamel.

  • Engenharia: o curso oferece disciplinas base para todas as especialidades, até o momento em que elas se dividem em engenharia de flu e engenharia de varinhas.

PLAYERLIST
esses são os nossos personagens ocupados até o momento e seus faceclaims.

  • Amelia Rosier (Danielle Campbell)

  • Aurora Malfoy (Yungdari)

  • Artemisia Black-Scamander (Olivia O’Brien)

  • Astoria Greengrass (Petek Alemdar)

  • Atlas Alkaos (Yanistyli)

  • Blaise Zabini (Malwyn Burkhalter)

  • Charlotte Rosier-Crouch (Ffawnnvi)

  • Cho Chang (Ashley Liao)

  • Choi San-Jun Viremont (Choi San)

  • Dean Thomas (Quentin Grimes)

  • Dominic Hookum (Daniel Millar)

  • Draco Malfoy (Dominik Sadoch)

  • Fleur Delacour (Josefine Stjärnström)

  • Gabrielle Delacour (Pdm.clara)

  • George Weasley (Patrik Geleziunas)

  • Ginevra Weasley (Erin Monaghan)

  • Harry Potter (Josh Heuston)

  • Hermione Granger (Malia Baker)

  • Luna Lovegood (Skylarcaeles)

  • Neville Longbottom (Giles Surridge)

  • Oliver Wood (Hugo Moreno)

  • Pansy Parkinson (Ashley Rose Daniels)

  • Ronald Weasley (Alex Ruiz)

  • Violet-Anne Mayleaf

  • Theodore Nott (Mason Thames)

  • William Arthur Weasley (Gwilym Pugh)

Extracurriculares

Hogwarts oferece algumas atividades extracurriculares que podem tanto acrescentar para o currículo caso o estudante deseje, como também servir apenas para uma distração em meio à vida academica.

  • Clube do Slug: Um círculo extremamente exclusivo, comandado por Horace Slughorn, criado para aproximar estudantes com grande destaque mágico, carisma social ou contatos valiosos. Não é apenas um clube acadêmico: funciona como um ambiente de prestígio, com jantares sofisticados, encontros seletos e chances raras de criar alianças importantes. Participar significa estar entre jovens vistos como futuras figuras de peso no mundo bruxo.

  • Clube de Xadrez: Voltado a mentes estratégicas, o clube reúne alunos que tratam a magia como um exercício de lógica e antecipação. As partidas de xadrez de bruxo são intensas, com peças vivas que respondem a comandos firmes. O foco está em pensamento rápido, leitura do adversário e planejamento cuidadoso; competências que vão muito além do tabuleiro.

  • Clube de Xilomancia: Destinado aos entusiastas da adivinhação, o grupo se dedica ao estudo da leitura do destino por meio de gravetos, padrões naturais e madeira encantada. Os membros realizam interpretações rituais, anotam sinais e comparam resultados, sempre envolvidos por uma atmosfera de mistério onde nada é considerado mera coincidência!

  • Clube de Astronomia: Formado por estudantes fascinados pelo céu, o clube passa longas noites na torre observando estrelas, constelações e movimentos planetários. Além da contemplação, investigam como os corpos celestes influenciam poções, feitiços e presságios, unindo estudo e admiração pelo cosmos mágico.

  • Quadribol: Mais que um esporte escolar, é símbolo de honra e tradição. O treinamento exige domínio de voo, sincronia em equipe e reflexos afiados. Os jogadores desenvolvem disciplina física e espírito competitivo, defendendo suas casas com orgulho.

  • Monitoria: são dois monitores por casa, um homem e uma mulher. conferir disponibilidade com a moderação.

Confira aqui as posições ocupadas por cada personagem nas atividades extracurriculares e suas vagas disponíveis!

Monitoria:

  • Gryffindor: Oliver Wood / Hermione Granger

  • Slytherin: Draco Malfoy / Pansy Parkinson

  • Ravenclaw: 1 masc / Aurora Malfoy

  • Hufflepuff: 1 masc / 1 fem

Clubes e atividades:

  • Clube do Slug: Amelia Rosier, Blaise Zabini, Charlotte Rosier-Crouch, Cho Chang, Daphne Greengrass, Draco Malfoy, Gabrielle Delacour, Harry Potter, Hermione Granger, Oliver Wood, Pansy Parkinson, William Weasley

  • Clube de Xilomancia: Aurora Malfoy, Dean Thomas, Dominic Hookum, Neville Longbottom, Theodore Nott

  • Clube de Astronomia: Aurora Malfoy, Choi San-Jun Viremont, Daphne Greengrass, Draco Malfoy, Ginny Weasley, Luna Lovegood, Pansy Parkinson, Theodore Nott

  • Clube de Xadrez: Blaise Zabini, Charlotte Rosier-Crouch, Pansy Parkinson, Ronald Weasley, William Weasley

Quadribol e seus times:

Gryffindor

  • Captain: Ginny Weasley

  • Chaser: Dean Thomas, Oliver Wood, +1

  • Seeker: Harry Potter

  • Beaters: George Weasley, +1

  • Keeper: Ronald Weasley

Slytherin

  • Chaser: Theodore Nott, +2

  • Seeker: Draco Malfoy

  • Beaters: Blaise Zabini, Charlotte Rosier-Crouch

  • Keeper: Caelum Lestrange

Hufflepuff

  • Capitão: +1

  • Chaser: +3

  • Seeker: +1

  • Beaters: 2 vagas

  • Keeper: 1 vaga

Ravenclaw

  • Chaser: Aurora Malfoy, +2

  • Seeker: +1

  • Beaters: 2 vagas

  • Keeper: Artemisia Black-Scamander